▾Externe Quellen (nicht gepr�ft)
Daher flossen diese Umsätze nicht die obige Aufstellung legaler Angebote ein. Die Umsätze von Glücksspielanbietern entstehen direkt aus den Verlusten der Glücksspieler*innen.
- Integration von Künstlicher Intelligenz für personalisierte Spielangebote
- Verbreitung von Live-Dealer-Spielen über Streaming-Technologie
- Blockchain und Kryptowährungen für transparente Transaktionen
- Virtual Reality (VR) Casinos als experimentelles Nischensegment
Allerdings sind Umsätze nicht gleichbedeutend mit den eigentlichen Verlusten. Bei der Berechnung des Umsatzes fließen nämlich auch die Summen mit ein, die Glücksspielende im Laufe einer Glücksspiel-Session zwischenzeitlich gewonnen und wieder eingesetzt haben. Der Verlust im engeren Sinne meint jedoch die Summe, die eine Person nach einer Glücksspiel-Session weniger besitzt als vorher. Diese Differenz wird auch als Bruttospieltrag bezeichnet.
- Sperrsysteme wie OASIS und gesetzliche Einzahlungslimits
- Werbeeinschränkungen für Hochrisikospiele vor 21 Uhr
- Pflicht zu transparenten Gewinnchancen und Kosteninformationen
- Verbot von Kreditkartenzahlungen für Online-Glücksspiel
Die Gesamtsumme dessen, was Menschen in Deutschland im Jahr 2019 bei legalen Glücksspielangeboten verloren haben, betrug laut Meyer (2021) 11,47 Mrd.
| Gesetz / Verordnung | Inkrafttreten | Zentrale Regelung / Ziel |
|---|---|---|
| Glücksspielstaatsvertrag (GlüStV) 2021 | 01.07.2021 | Einheitliche Regulierung für Online-Glücksspiel |
| Spielverordnung (SpielV) | 01.07.2021 | Konkrete technische & Spielregeln |
| Jugendmedienschutz-Staatsvertrag (JMStV) | Ständig aktualisiert | Schutz Minderjähriger vor Glücksspielwerbung |
| Länder-Konkordatslotterievertrag | Basis seit 1948 | Regelung für staatliche Klassenlotterien |
€.2 Wie schon beim Umsatz entfiel auch hier der Großteil auf den Bereich der Geldspielgeräte in Spielhallen und der Gastronomie: Glücksspieler*innen haben im genannten Jahr an diesen Geräten insgesamt 5,90 Mrd. € verloren. Das waren rund 51 % aller Verluste im legalen Bereich. Mit deutlichem Abstand folgten der Deutsche Lotto- und Totoblock mit einem Bruttospielertrag von 3,69 Mrd. €. Danach kamen sonstige Lotterien (Klassenlotterien etc.) mit 0,98 Mrd. € sowie Spielbanken mit 0,86 Mrd. €. Pferdewetten machten mit 45 Mio.
Formale Mitunterzeichnung aus föderalen Gründen nicht möglich
Der Bevölkerungsanteil mit einer leichten Störung liegt bei 0,9 %, der mit einer mittelgradigen Störung bei 0,6 % und der mit einer schweren Störung bei 0,6 % (siehe Glücksspielsurvey, Tabelle 7). Der Schweregrad der Störung kann auch Auswirkungen auf den durchschnittlichen monatlichen Einsatz für Glücksspiele haben. Laut Angaben des Glücksspielatlas 2023 leiden fast alle Personen mit einer Störung durch Glücksspielen früher oder später in ihrem Leben auch an einer anderen psychischen Störung. Am häufigsten werden depressive Erkrankungen, Angsterkrankungen oder substanzbezogene Störungen (insbesondere Nikotinabhängigkeit) berichtet. Darüber hinaus ist eine Glücksspielsucht oftmals mit erheblichen negativen Auswirkungen auf das soziale Umfeld des Betroffenen verbunden.
Glücksspiel und Digitalisierung
Auf den Familienkreis, Freunde oder das weitere soziale Umfeld kann dies körperliche wie psychische Folgen aber auch finanzielle Auswirkungen sowie Folgen auf der Beziehungsebene haben. Die Umsätze auf dem Glücksspielmarkt kannten zwischen dem Jahr 2000 und 2018 nur einen Trend: aufwärts (+ 70,0 %). Einer gewissen Stagnation über wenige Jahre folgte coronabedingt im Jahr 2020 ein kleiner Einbruch (- 10,0 % im Vergleich zu 2019), wobei schon 2021 das Niveau von 2019 wieder übertroffen wurde. Seither sind die Umsätze nochmal deutlich angestiegen. Die Spielverluste der Glücksspielenden auf dem legalen Glücksspielmarkt betrugen laut der Gemeinsamen Glücksspielbehörde der Länder (GGL) im Jahr 2024 insgesamt 14,4 Milliarden Euro.
Verbraucherverhalten und Spielerschutz
Die Abbildung unten zeigt die Entwicklung des Umsatzes des legalen Glücksspielmarktes in Deutschland zwischen 2000 und 2023 sowie die Nettospielverluste der Glücksspielenden im Jahr 2024. Die hier verwendeten Zahlen zum Umsatz sind dem jährlich erscheinenden "Jahrbuch Sucht" der Deutschen Hauptstelle für Suchtfragen e.V. Das aktuelle Kapitel zum Thema Glücksspiel kann hier abgerufen werden. Als Datenquellen zur Berechnung des Gesamtumsatzes aus legalem Glücksspiel dienen Daten der Archiv- und Informationsstelle der deutschen Lotto- und Toto-Unternehmen, des Instituts für Wirtschaftsforschung sowie der Gemeinsamen Geschäftsstelle Glücksspiel. Die Gemeinsame Glücksspielbehörde der Länder (GGL) ist eine staatliche Aufsichtsbehörde, die den Online-Glücksspielmarkt in Deutschland reguliert. € nur einen sehr kleinen Anteil aus.
Fakten über Uns
Sie wurde im Zuge des Glücksspielstaatsvertrages 2021 gegründet. Dabei werden länderübergreifend Glücksspielangebote im Internet geprüft, Genehmigungen erteilt und dafür gesorgt, dass die erlaubten Glücksspielangebote den Spieler- sowie Jugendschutz bewahren. Des Weiteren bekämpft die GGL illegales Glücksspiel und Werbung dafür. In dem jährlich erscheinenden Tätigkeitsbericht der GGL wird das grundlegende Vorgehen, sowie Maßnahmen und Erfolge der Behörde erläutert. Zentraler Bestandteil des Berichtes ist die Analyse des deutschen Glücksspielmarktes.
Die Regulierung des deutschen Glücksspielmarktes
Die hier dargestellten Daten zu den Nettospielverlusten sind dem aktuellen Tätigkeitsbericht (Tabelle 1) entnommen. Im Jahr 2023 betrug der Umsatz des legalen Glücksspielmarkts in Deutschland circa 63,5 Milliarden Euro. Dies bedeutet einen Zuwachs um gut 19,5 % im Vergleich zum Vorjahr. Der größte Zuwachs zeichnet sich bei virtuellen Automatenspiel/ Online-Poker ab, deren Legalisierung im Juli 2021 erfolgte. Seit dem Jahr 2000 hat sich der Umsatz mehr als verdoppelt (+ 136 %): Von knapp 27 Milliarden Euro im Jahr 2000 auf nunmehr 63,5 Milliarden im Jahr 2023.
Marktsegmente und Trends
Im Jahr 2023 verloren Glücksspielende auf dem legalen Glücksspielmarkt 14,4 Milliarden Euro. 34 % entfallen hierbei auf Glücksspielautomaten in Gastronomie und Spielhallen und 31 % auf cas bestes casino in deutschland Lotterien des Deutschen Lotto- und Totoblocks. Sportwetten haben mit einem Nettoverlust von 2 Milliarden Euro ebenfalls noch einen Anteil von über 14 %. Die in diesem Beitrag vorgestellten Zahlen beziehen sich überwiegend auf das Jahr 2019. Es liegen zwar bereits Zahlen für das Jahr 2020 vor. Ein nicht zu vernachlässigender Aspekt in diesem Zusammenhang besteht darin, dass laut cas krypto casino schweiz BZgA-Studie (2020) lediglich 2,7 % der Bevölkerung (im Alter von 16-70 Jahren) in den 12 Monaten vor dieser Befragung mindestens einmal an einem solchen Gerät gespielt haben. Das heißt, eine sehr kleine Minderheit der Bevölkerung erlitt gut die Hälfte aller Verluste und das nur in diesem einen Segment des legalen Glücksspielmarktes. Dies legt nahe, dass ein großer Teil der Personen, die Geldspielgeräte nutzen, eine Glücksspielproblematik aufweist. Entsprechend zeigt eine Analyse von Fiedler (2016), dass zwischen 49 % und 74 % aller Glücksspielsüchtigen auf das sog. gewerbliche Automatenspiel entfallen.3 Auch werden dieser Untersuchung zufolge knapp 80 % des Bruttospielertrags an Geldspielgeräten durch Glücksspielsüchtige generiert. Der Umfang des Bruttospielertrags auf dem illegalen/nicht-regulierten Markt im Jahr 2019 lag bei 2,21 Mrd. €.4 Der Großteil davon entfiel mit 1,29 Mrd.
| Anbieter / Marke | Geschätzer Marktanteil (Online-Gesamt) | Schwerpunkte |
|---|---|---|
| Tipico Group | ~18% | Sportwetten, Live-Wetten, Casino |
| Bet365 | ~12% | Sportwetten, breites Live-Angebot |
| Flutter Entertainment (PokerStars, Betfair) | ~10% | Poker, Sportwetten, Casino |
| GVC Group (Ladbrokes, bwin) | ~9% | Sportwetten, Casino, Poker |
| Staatliche Lotterien (gemeinsam) | ~25% | Online-Lotterien, Rubbellose, Keno |
€ auf Sportwetten, die seinerzeit – abgesehen von Oddset – nur geduldet waren (siehe oben). Bei Online-Casinoangeboten verloren die Menschen rund 0,51 Mrd. € und bei sog. Der Anteil von Online-Poker war mit 56 Mio. € gering. Der Staat nimmt erhebliche Summen durch Steuern und Abgaben auf Glücksspiele ein. Im Jahr 2019 belief sich diese Zahl auf 5,41 Mrd. €.
Aufbau, Regulierung und Positionen des DLTB
Diese sind jedoch aufgrund der Corona-Pandemie und der damit verbundenen zeitweiligen Schließung von Glücksspielstätten nur bedingt aussagekräftig. Der deutsche Glücksspielmarkt ist viele Milliarden schwer. Im Jahr 2019 lag der Gesamtumsatz der legalen Glücksspielangebote laut Beitrag von Meyer (2021) bei 44,23 Mrd. €.1 Davon entfiel mit 25,76 Mrd. € der Großteil auf Geldspielgeräte in Spielhallen und der Gastronomie.
Glücksspiel in Deutschland
Danach folgten Spielbanken mit 9,56 Mrd. € und der Deutsche Lotto- und Totoblock (Lotto „6 aus 49“, Eurojackpot, Spiel77, Keno etc.) mit 7,28 Mrd. €. Online-Casinoangebote (Automaten, Roulette, Poker etc.) waren im Jahr 2019 in Deutschland (außer in Schleswig-Holstein) illegal. Sportwetten (außer Oddset von Lotto) wiederum waren zu dieser Zeit lediglich geduldet, nicht aber erlaubt. Für Viele überraschend ist, dass die staatlichen Einnahmen aus alkoholbezogenen Steuern deutlich darunter liegen, obwohl Deutschland ein Alkoholhochkonsumland ist. In 2019 Jahr betrugen diese Steuern 3,14 Mrd. €. Die Kehrseite der Einnahmen durch Steuern und Abgaben auf Glücksspiele ist, dass sie erheblichen, durch Glücksspielangebote entstehenden volkswirtschaftlichen Kosten gegenüberstehen. Laut Fiedler (2016) gleichen die Einnahmen in keiner Weise die zahlreichen gesellschaftlichen Schäden aus, die durch Glücksspiele und Glücksspielsucht entstehen (z.B.
- Umsatzsteuer auf Spieleinsätze für Sportwetten und Casinospiele
- Glücksspielsteuer der Bundesländer auf Spielbanken und Automaten
- Lotteriesteuer auf Gewinne aus staatlichen und privaten Lotterien
- Ertragssteuern für lizenzierte Glücksspielunternehmen
Behandlungskosten, Beschaffungskriminalität, Produktivitätsverluste durch Personen mit einer Glückspielstörung, erhöhte Sozialtransfers, Geldwäsche, Wettbetrug).5 Nicht umsonst werden Glücksspiele als demeritorische Güter bezeichnet, also nicht verdienstvolle Güter, die gesellschaftliche Schäden verursachen und daher einer strengen staatlichen Regulierung bedürfen. [1] Meyer, Gerhard (2021): Glücksspiel – Zahlen und Fakten.
- Steigerung des Online-Umsatzes auf über 8 Milliarden Euro jährlich
- Wachsendes Segment der Live-Wetten und E-Sport-Wetten
- Zunehmende Nutzung von mobilen Apps für Glücksspiel
- Konsolidierung des Marktes durch Fusionen und Übernahmen
): Jahrbuch Sucht 2021, Lengerich: Pabst, S.
Die Zukunft des Online-Glücksspiels in Deutschland
In ambulanten Einrichtungen lag der Anteil mit 89 % nur knapp darunter. Laut Glücksspielsurvey 2025 erfüllten insgesamt 5,5 % bzw. 2,2 % der erwachsenen Personen in Deutschland die Kriterien für ein riskantes Spielverhalten bzw. einer Störung durch Glücksspielen. Dies entspricht hochgerechnet etwa 4,4 Mio.
Steuern und Abgaben
Menschen (die Diagnosekriterien finden sich zum Beispiel im aktuellen Glücksspielatlas, S. 67). Die Abbildung unten zeigt diese Werte getrennt für Männer und Frauen im Jahr 2025 als die Zahlen zuletzt erhoben wurden. „Männer“) können Sie einzelne Balken aus- und wieder einblenden. Mit dem Glücksspielsurvey soll ein Beitrag geleistet werden, die epidemiologischen Erkenntnisse über die Glücksspielteilnahme und -probleme der bundesdeutschen Bevölkerung weiter zu verbessern.
Marketing und Werbung
Die hier dargestellten Daten sind dem aktuellen Bericht des Glücksspielsurveys (Tabelle 7) entnommen. 6,9 % der 18- bis 70-jährigen Männer und 4,1 % der Frauen erfüllen die Kriterien eines riskanten Spielverhaltens. Hochgerechnet sind dies knapp 3,1 Millionen Personen. 3,2 % der Männer und 1,0 % der Frauen erfüllen die Diagnosekriterien einer „Störung durch Glücksspielen“. Somit sind etwa 3/4 der hiervon betroffenen Personen Männer. 119-138. [4] Meyer, Gerhard (2021): Glücksspiel – Zahlen und Fakten. Im Jahr 2023 lagen die Umsätze auf dem legalen Glückspiel-Markt in Deutschland bei mehr als ***** Milliarden Euro. Im Vergleich zum Vorjahr stiegen die Umsätze damit um rund **** Prozent an. Mit einem Umsatz von fast ***** Milliarden Euro wurden die meisten Erlöse in Spielhallen, Gaststätten und mit Geldspielautomaten generiert.
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